home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ Atari Forever 4 / Atari Forever 4.zip / Atari Forever 4.iso / SERIE_S / S_914 / DEADLAND / DEADLAND.DOC next >
Text File  |  1998-03-14  |  9KB  |  358 lines

  1. c1  D E A D L A N D
  2.  
  3.    Problems for a small planet (tm)
  4.  
  5. c2DEADLAND IS NOT IN THE PUBLIC DOMAINc0
  6.  
  7. Deadland requires at least 1Mb of RAM 
  8. in your ST. It should run on a Falcon.
  9. c1
  10.  
  11. WHO?
  12. ****
  13.  
  14. All code, art, sound, music and 
  15. text copyright Justin Ward 1995. 
  16. All rights reserved.
  17. Hello Mum!
  18.  
  19. Acknowledgements:
  20.            
  21. Preshift and music (but not 
  22. mouse) routines after James 
  23. Boulton. Hi Jim!
  24.  
  25. Glenn Corpes might just
  26. recognise bits of his sprite routines.
  27.  
  28. Megatizer by THK/Sector One, 
  29. courtesy Fortress BBS.
  30.  
  31. 'The Greenland Whale Fishery'
  32. (Trad.) Arr. J Ward
  33. Lyrics at end for those who want
  34. to sing along...
  35.  
  36. c2
  37. WHERE?
  38. *****
  39.  
  40. 51 Vicarage Rd
  41. Sutton, Surrey SM1 1QN
  42.  
  43. All letters answered up to
  44. March 3rd, 2056!
  45.  
  46. c0
  47. WHAT?
  48. *****
  49.  
  50.          D E A D L A N D
  51.  
  52.  In space, there is no emergency
  53.     service (tm)
  54.  
  55.        *PLAY INSTRUCTIONS*
  56.  
  57.  If you've played Cannon Fodder
  58. it's similar; though not exactly.
  59.  
  60.             *START*
  61.  
  62. c1    IF YOU READ NOTHING ELSE, 
  63.        READ THE NEXT BIT...
  64.  
  65.  LEFT click for life-support game (hard), RIGHT
  66. click for trainer mode (not so hard).c0
  67.  
  68.              ...OK!
  69.  
  70.  The object of the game is to evacuate 
  71. as many crewpersons as you can from
  72. the planet URSULA MINOR 8/64.7, or as
  73. most starfleet staff call it:
  74.  
  75.         D E A D L A N D
  76.  
  77.     Planet of Mud (tm)
  78.  
  79.  To do this, you have to build a
  80. new ship. Your old one made a
  81. forced landing (scattering a few
  82. useful items around). And you've
  83. only got 31 Ursulan days to do it.
  84.  
  85.         *VIEWSCREEN*
  86.  
  87.  Crew with an icon DOWN are awaiting 
  88. orders ('activated'), and will go to 
  89. where you left-click the mouse on the 
  90. viewscreen.
  91.  
  92.  If the icon is UP, the crewperson/thing 
  93. is on standby and will NOT go to the 
  94. mouse-click.
  95.  
  96.  ALL crew in range will fire when you
  97. RIGHT-click on the view screen. If you
  98. LEFT-click while firing, active crew 
  99. will go to the mouse-click one at a 
  100. time. Crew will fire at will at Ursulan
  101. soldiers.
  102.  
  103.  Scroll the viewscreen by left or right 
  104. clicking on its borders. LEFT will cause
  105. activated vehicles with crew to follow the 
  106. scroll, RIGHT will not. 
  107. You can make vehicles fire while you are 
  108. scrolling, by holding the left button and 
  109. pressing the right as normal.
  110.  
  111.  You can activate crew or vehicles by left-
  112. clicking on the actual sprite. If a vehicle
  113. or building has space for crew, active crew 
  114. will make their way there and get into the 
  115. unit. If you right-click on a crewed unit,
  116. all crew will evacuate it.
  117.  
  118.            *FACESCREENS*
  119.  
  120.  To put crew on standby, RIGHT click on 
  121. their c2greenc0 button. (Right click again and 
  122. the screen will go off. If you have more 
  123. crew than screens, the next crewman will
  124. then come on screen - see DROIDS below).
  125.  
  126.  If crew/vehicles are moving, they will 
  127. reactivate when they reach their target 
  128. point (can be used with radar screen - 
  129. see DISH below).
  130.  
  131.  Clicking left OR right on their c1REDc0 button 
  132. has a similar effect - it puts the crew 
  133. person on screen on standby, and if more 
  134. crew are available, the next  will come on 
  135. screen. (It's easier done than said). This 
  136. is a quick way to stop crew in their tracks. 
  137. Also, the c1REDc0 face button activates a unit 
  138. build screen.
  139.  
  140.  To activate a crew person, LEFT click on
  141. their c2greenc0 face button. If you hold the
  142. button down, the viewscreen will scroll 
  143. until the crewperson is located. You'll
  144. see them trying to get your attention.
  145. A unit build screeen will also be 
  146. activated.
  147.  
  148.  N.B. If the crewperson is INSIDE a vehicle
  149. or building, they will EXIT the unit at 
  150. this point and the vehicle will go on
  151. standby - if you just click once on crew
  152. in a standby vehicle, that vehicle will
  153. be re-activated, without the crewperson
  154. leaving it. Vehicles can thus (thus?!) be 
  155. reactivated when not on screen.
  156.  
  157.           *BUILDSCREENS*
  158.  
  159.  These should be obvious by now. 
  160. LEFT on c2GREENc0 to activate, and start build; 
  161. RIGHT on the c2GREENc0 to deactivate, and stop build.
  162. LEFT/RIGHT on the c1REDc0 to browse. If you build
  163. dozens of units, don't be surprised if your
  164. screen starts updating at 1Hz. (An added bonus! 
  165. A Windows 9 to 5 emulator on the ST!) 
  166.  
  167.  N.B. A screen will not be activated from
  168. these buttons unless an activated crewperson 
  169. is available and NOT MOVING. Use the c1REDc0 face 
  170. button to stop crew and activate build screens.
  171. c2
  172.              *UNITS*
  173.  
  174. SLAB - Protects against mud-holes. Limited
  175.         life-span.
  176.  
  177. SOLAR TOWER - For battery power in life-
  178.    support game. Crew space 2
  179.  
  180. OXYGEN PLANT - For oxygen production in
  181.   life_support game. Crew space 2
  182.  
  183. WATER TOWER - For er, water in life-support
  184.   game. NO crew space. 
  185.  
  186. MUDBAG - Provides limited protection against
  187.   Ursulan fire, etc.
  188.  
  189. DROID - Operates as crew. NO life support needed.
  190.   Does not count towards final score.
  191.  
  192. HOVVA DELUXE - Immune to mud holes when mobile.
  193.   Some resistance to mines. Crew space 4.
  194.  
  195. BRANSON TRANSIT - Crew space 12. Radio cassette.
  196.  
  197. GUN TOWER - Auto fire at all enemy. Directable
  198.   when crewed. Crew space 2.
  199.  
  200. DISH - Enables radar screen. Left click on radar 
  201.     screen to relocate view screen.
  202.     Resolution COARSE, mind you. Crew space 1.
  203.  
  204. RMC (Roving Missile Carrier) - Armed with missile 
  205.   launcher. Crew space 2.
  206.  
  207. HUT -   Shelter up to 8 crew. For cowards.
  208.  
  209. HOSP -  Restore up to 8 crew to full health and
  210.   efficiency. Slowly.
  211.  
  212. SHOP -  The big one. Enable escape ship project.
  213.   At least one (living) crewperson required.
  214. c1
  215. WHEN?
  216. *****
  217.  
  218.  Deadland was conceived in Feb. 1994, started
  219. from scratch in Sep. 1994, and released at the 
  220. Atari World show in London on Dec. 10th 1995.
  221. This version Jan 6th 1996 (most bugs gone).
  222. c0
  223. HOW?
  224. ****
  225.  
  226. For trainspotters - principal software used:
  227.  
  228. Devpac 2.25
  229. Crack Art 1.36 
  230. NeoChrome Master
  231. OCP Art Studio
  232. Soundlab 1.1
  233. ST Sound Studio
  234. Megatizer by THK/Sector One
  235. RDE v5
  236. c1
  237. WHY?
  238. ****
  239.  
  240. 1 Because the best bit on Utopia was the intro
  241. 2 Because there is no Dune II on the ST
  242. 3 Because Cannon Fodder kept me up till 6AM once
  243. 4 As for Llamatron..!
  244. c2
  245. WELL?
  246. *****
  247.  
  248.  Well, if you read this far you are obviously
  249. a person of intelligence and discernment. The sort
  250. of person who believes in fair play, justice and
  251. standards in public life. The sort of person who
  252. might just have the price of a stamp in their
  253. wallet. Yes, here it comes;
  254.  
  255.   c1Why don't you send me a fiver? (tm)c2 
  256.  
  257. Because you can't afford it, eh?
  258. Oh, in that case please accept 18 months of
  259. my work absolutely gratis and for nothing!
  260.  
  261. Because it's not 1995 now, eh? 
  262. That means that DEADLAND is even better value
  263. then, doesn't it. I mean, a fiver was WORTH 
  264. something in them days.
  265.  
  266. Because you can't be bothered?
  267. So you'll never find out what people who 
  268. register get, will you? But you don't care
  269. anyway.
  270.  
  271. Because you've already paid for this disk once?
  272. Can we get this straight? A computer is only
  273. as good as its SOFTWARE. In the music business,
  274. there are major organisations to ensure that
  275. the authors of music get a fair whack; not for 
  276. their tape factories, not for their CD pressing
  277. plants, but for their authorship of the stuff
  278. coming out of your speakers. No such 
  279. organisations exist for computer software,
  280. let alone for the good old ST! It's DEADLAND, MY
  281. WORK, coming out of your monitor screen, not
  282. magnetic particles! c1The DISK is all you've paid for!c2
  283. c0
  284. PHEW!
  285. *****
  286.  
  287. Send a c1cc2oc0lc1oc2uc0r passport photo and your face will
  288. digitised into one of the crew members!
  289.  
  290. If you'd like something changed to suit you,
  291. I'll think about it!
  292.  
  293. If DEADLAND crashes on you, 
  294. don't say you weren't warned!
  295.  
  296. If you don't register, the guilt will
  297. haunt you to your grave!
  298.  
  299. c2
  300. In Eighteen hundred and twenty four
  301. On March the eighteenth day
  302. We hoisted our colours to the top of the mast
  303. And for Greenland sailed away, brave boys
  304. And for Greenland sailed away
  305.  
  306. The lookout on the crosstrees he stood
  307. A spyglass in his hand
  308. There's a whale, there's a whale, there's a whalefish, he cried
  309. And she blows at every span, brave boys
  310. And she blows at every span
  311.  
  312. The Captain stood on the quarterdeck
  313. The ice was in his eye
  314. Overhaul, overhaul, let your jib sheets fall
  315. And go put your boats to sea, brave boys
  316. And go put your boats to sea
  317.  
  318. The harpoon struck, and the line paid out
  319. With a single flourish of his tail
  320. He capsized our boat and we lost five men
  321. And we did not catch that whale, brave boys
  322. And we did not catch that whale
  323.  
  324. Now the losing of those five jolly men
  325. It grieved our captain sore
  326. But the losing of that fine whale fish
  327. Now that grieved him ten times more, brave boys
  328. Now that grieved him ten times more
  329.  
  330. And Greenland is a barren land
  331. A land that bears no green
  332. Where there's ice and snow and the whalefishes go
  333. And the daylight's seldom seen, brave boys
  334. And the daylight's seldom seen
  335.  
  336.  
  337.  
  338.  
  339.  
  340.  
  341.  
  342.  
  343.  
  344.  
  345.  
  346.  
  347.  
  348.  
  349.  
  350. WRAP!
  351. *****
  352. c1
  353. c2
  354. c0
  355. c1
  356. c2
  357. c0
  358.